?

Log in

No account? Create an account

кто строил Москву

я зациклился на Монферране, Исаакиевском соборе, Александрийской колонне,
но забыл Москву. Кто строил Кремль?
Сначала я увидел очень нелепый рисунок. Хлипкая телега, проще не бывает, на ней лежит каменная плита, весом как минимум тонну.
Рядом свалены ещи такие плиты и пара мужиков делают вид, что работают с этими глыбами какими-то допотопными инструментами.
Это типо, ремонт Кремля. 19 век. Покажите мне чудо-инструменты котрыми строили Кремль. Хочу посмотреть.
Случайно, увидел фотографию из 19 века, знесенный землей Кремль и леса вокруг из башен кремля.
Издалека она кажется низкой, но там довольно высоко, нешуточно высоко.
Что там делали люди, что у них за инструменты, каменные топоры?
Очень легко сопоставил этой картине, инструменты которые у нас были в советское время.
Этими инструментами даже век назад нельзя было построить кремль. От слова никак.
Ну, понятно же любому, что век назад инструменты были еще хуже, раз в 10-20 или 50. Как иначе?
Вообще, все картинки и фотографии мне напоминают репродукции Монферрана, который их явно выдумывал,
он сочинял, как можно было без инструментов построить Александрийскую колонну. И рисовал.
Нарисовал красиво и старательно, но совершенно неправдоподобно. Нет, он нарисовал волшебно красиво, сейчас так не рисуют.
Очень детально. Но неправдободобно.
Поэтому, я думаю, что мы не знаем кто и Москву строил. А то, что знаем, этому нельзя доверять.
Read more...Collapse )

   

как обычно

arpg01
как обычно у меня, я разобрался с эпично сложной механикой нового модуля в ue4, arpg, ради этого перевел, проработал несколько курсов c++,
а на unreal с++ это самый сложный c++, куча предупреждений там норма, время компиляции иногда и 5 минут, иногда и больше.
Но вообще "эпики"(Epics Games) какие молодцы встроили в движок новый готовый модуль Gameplay Abilities, и пример ARPG.
Модули не только эпично крутые но еще более сложные, они архи-эпично сложные и непонятные. Насколько я понял, в них мало еще, кто разобрался.
И я потратил на него уйму времени.
Научился создавать новое оружие, сделал несколько новых умений, придумал новые зелья, создал классы.
Сделал очень много.
Но.
Но не могу придумать уровень, не могу придумать игру. Это у меня традиционно. До этого момента я доходил десятки раз.
С различными разработаннными механиками. И останавливался. Последний раз я даже нашел гейм-дизайнера, для решения этой проблемы,
но он считал иначе, что это он нашел программиста.
Но в дизайне уровней наконец-то понял важность блок-аута.
На скрине. Но на картинке нет дизайна уровней, нет композиции, нет идеи, нет дизайна, перечитал уйму статей, знаю как правильно, как неправильно,
но придумать не могу интересный уровень. Но разобрался в блок-ауте, это круто. Очень круто. В теории я качнулся.

Read more...Collapse )

assassin's creed odyssey

odys01
протестую
почему об этой игре я узнал случайно?
почему я проходил мимо?
думаю, это из-за названия assassin's creed
я думал что это снова детская игра про убийцу-ассасина, который по совместительству эпичный паркурщик и руфер
Оказалось, нет, это про Древнюю Грецию, за два дня я узнал о спартанцах больше, чем за всю жизнь
Главный герой может быть или мужик или спартанка Кассандра, родословная у них одна.
Какие-то полубоги. Еще не разобрался толком. Игра эпичная, на уровне Ведьмака 3. А это очень много значит.

Read more...Collapse )

Tags:

crysis 1 и crysis 3

первая игра была выпущена еше в 2007 году.
На удивление, графика красива до сих пор, ибо в то время это была революция и требовались очень мощные железяки для игры.
Особенно водичка очень красивая.
Третий кризис вышел в 2013 году, там картинка по-моему мало чем отличается от нашумевшей метро: исход, которая уже просит новейшую, неприлично дорогую видеокарту с технологией рейтрейсинг, для динамичного освещения открытых миров.  И я думаю разницу мало кто заметит.
Кризисы красивы, хороший качественный шутер. Но мне очень неприятно, когда меня подгоняют в игре. 
Кризис постояннно гонит. Дизайнер ничего не понимает в том, что нужен отдых. Напряжение должно быть волнообразным, как минимум.
Скажу прямо, игра игрока считает идиотом. Особенно напрягало в начале, когда ты бежишь к одной точке и тебе на-ходу подбрасывают еще дополнительное задание.
я могу вспомнить кучу игр, нигде такого нет. Это новое веяние, которое называется динамичностью. Тот кто это придумал будет гореть в аду. Наверняка, это был школьник.
Это, конечно, не динамичность, это тупость.

Read more...Collapse )

Tags:

начинается жесть

сегодня уже спал под вентилятором
начинаю ждать зиму
страна уже явно не зимняя 
instr

не умели делать инструменты
думаете, специально нашел такую отвертку? нет, это не самый плохой образец, это система
отвертка конструктивно никудышная, она сломалась бы в любом случае
очень мелкие выступы, которыми предположительно она должна цепляться в дереве, чтобы не провернуться
Конечно же она тут же провернулась и лопнула ручка, я бы назвал эту конструкцию саботажем.
Но всем было просто плевать. так делали все кроме военных игрушек
Очень некачественное дерево - сосна.
видноб что усилия к ней прикладывались немалые, не только сломалась ручка, но даже погнулся некачественный метал
вероятно хватались плоскогубцами за круглый штырь и это было мучение и унижение.
То есть - самая плохая конструкция, самое плохое дерево, самый плохой метал - вот что такое был наш социализм

что вы можете построить такими инструментами?
у первобытных людей инструменты были лучше

если вы хотите узнать уровень развития любой страны, посмотрите какими она работает инструментами,
какие она сама делает инструменты, какие инструменты у людей на производстве, какие инструменты у людей дома.
Все. С этой страной будет все предельно ясно.

Read more...Collapse )
В Танзании львиный прайд три года заботился о молодом собрате, который медленно умирал из-за металлических прутьев, с детства сковывавших его шею.

Трогательная история произошла в семействе львов, живущих в национальном парке Микуми в Танзании. Дикие звери повели себя по отношению к попавшему в беду сородичу лучше, чем порой ведут себя некоторые люди. Прайд три года выхаживал своего собрата, закованного в металлический «ошейник».

lionintrap01
Смотреть и читать далееCollapse )

Алита: Боевой ангел

потрясающий фильм
шедевр кинематографа и мирового искусства
один из лучших фильмов, которые я видел
один из лучших образцов фантастики
высшее мастерство
можно посмотреть один этот фильм раз в год и этого одного уже хватит на год, можно больше не смотреть ни один фильм и не портить себе вкус всякой ерундой
я восхищен талантом создателей, фильм меня зацепил и не отпускал до самого конца, причем, смотрел в ужасном качестве


ps
чем? в-принципе, это боевик, но это лучший фантастический боевик, очень честный боевик, вызывает очень честные чувства и эмоции, я был переполнен эмоциями, утонул в них
Это не фестивальный заумный и нудный фильм, чтобы было понятно, поэтому какому-то очень скучному человеку может не понравится
и я осужу этого человека, фильм объективно очень классный, не то, что дело вкуса, так надо снимать фильмы, но я не знаю, кто так cможет - можно только скромно учиться у мастеров
и тут дело не только в крутых шедевральных эффектах, хотя они конечно крутые
фильм делали не просто мастера, настоящие волшебники, уровень бога - вот этот уровень и звенит до сих пор у меня внутри

Tags:

[reposted post] Даёшь рабовладельческий строй?

Ну что же, дорогие друзья, этот страшный день настал.

Read more...Collapse )


мой скромный, но неизменно повторяющийся, опыт говорит, что у нас очень плохая школа руководителей любого звена, если это можно назвать школой - просто у них самих были такие же порочные начальники.
я работал даже с молодыми начальниками, которые растут в более демократичное время и в более демократичной среде, с интернетами, айфонами, соцсетями и тд, но у них уже много общих вредных привычек - они авторитарны, очень упрямы, очень капризны,
советы слушают со снисходительной улыбочкой, иное мнение не слушают вообще, на критику у них тут же автоматически выстраивается линия обороны, без задержки переходящая в наступление, у них есть в запасе набор отговорок на любые случаи жизни, и они начинают переходить на личность. То есть, их это обижает. Ибо, не понимают. Ну, я еще плохой дипломат, был бы похитрей мог бы в чем-то убедить. А те, кто дипломаты им ничего не надо лишь бы деньги платили. Мало того - они поддакивают начальству в любых порочных решениях. "Соучастники преступления".
Кстати, это не шутки - равнодушные всегда прибавляют зло.
Но в целом, обычно начальник делает все, что хочет. Подчиненные делают то им сказали, любую туфту, лишь бы деньги получить, Понятно, что так мы не сдвинемся с места.
А как надо, как я это вижу.
Руководитель должен советоваться, ценить советы, критику и поощрять за это. У них должен быть такой настрой. Должны понимать, что полезно. Ведь всем известно, что две головы всегда лучше одной. Люди могут быть умней руководителя, это нормально, просто они не хотят и не могут быть руковолителями. Но они могут многое подсказать и многое видеть.
Он не должен прислушиваться ко всему, но должен уметь внимательно слушать аргументы. Свои решения он тоже должен аргументировать и спрашивать - что думаете. Руководитель это не власть, это ответственная работа. В первую очередь это человек должен уметь работать с людьми, слушать. я бы сказал, что хороший руководитель это тот, кто умеет слушать. Наши начальники часто считают, что это власть.
Также я считаю, что хороший руководитель может признавать свои ошибки, и не бояться менять свое мнение.
Это его не принижает, а поднимает, как личность.

Latest Month

April 2019
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner