?

Log in

No account? Create an account
самая высокая сложность "выживание" была внесена одним из патчей и превратила сложность в новую игру.
Причем, в очень крутую игру. Люди гордятся, что играют в этом режиме - это высшая похвала.
Сложность не просто подкручивает рычажки для того, чтобы усилить врагов, она меняет геймплей.
Появились потребности, болезни, нет быстрых перемещений, поэтому придется излазить всю карту вдоль и поперек.
И в начале - ползком, очень осторожно и внимательно.
Только в этом режиме я заметил мини-сцену, как бандит(рейдер) на кладбище оплакивает свою мертвую бандитку.
Хотя, я его убил, от страха, да и вообще мишень была очень удобная, чего уж тут лукавить, но потом пожалел об этом и был в печали.
Превращаюсь в машину - это плохо.
Desktop Screenshot 2019.08.14 - 00.09.58.50
Сложность столь высока, что обнюхиваешь каждый ком земли, в поисках врага или мины.
Вообще, именно сложность делает игры интересными, но некоторые разработчики забывают о том, что сложность подкрутить этого мало.
Надо что-то дать взамен. Ну, во-первых, нужно дать способы играть в таком режиме.
Игра это дает - если ты прошел уже игру, внимательно, ты примерно знаешь уже с какими врагами столкнешься в том или ином месте,
где установлена очень хитрая мина и тд. Это честно, поощряет тех кто изучил карту.
Кроме того, есть крафт оружия и брони, есть много умений, статы персонажа.
Неуклюжим новичкам можно посоветовать взять 10 выносливости. Здоровья будет побольше, и вся ветка выносливости открывает умения повышающие живучесть.
Так лично я и сделал, и смог начать играть. Пересмотрел кучу гайдов и роликов(начало), мне очень нравится этот режим и нравится его изучать.
Он затягивает. Тут ты играешь не как маленькая девочка, а как по-взрослому. Игра вообще не щадит.
Топаешь почти час на задание, и нигде не можешь найти кровать, чтобы сохраниться.
Чем дольше не сохраняешься тем больше становишься осторожный, больше страха, вжимаешься в землю, нюхаешь воздух, слушаешь всякие шорохи.
А потом начинаешь биться с рейдерами и в тебя прилетает граната. И тут как в фильме "Грань Будущего" ты заново рождаешься за час до боя, где-то и потом делаешь тоже самое, но уже немного лучше, учишься и выпрямляешь руки. Уже стреляешь и прячешься - ждешь когда потеряют. Это совсем иная игра.
Ты должен взвешивать каждый шаг, и думать. Что одеть, что крафтить, что качать, связываться ли с врагами, не обойти ли их.

Read more...Collapse )

телевизор

уверен, что развитость любой страны можно увидеть по одним ее федеральным программам.
что можно увидеть или услышать у нас:
наглые орущие мерзкие голоса целый день напролет по нашим федеральным каналам дебилизируют население
Не час, не два, а целый день. Еще раз: ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ.
Это развитость или дебилизм?
Народ, почему у тебя такой телевизор? Ты себя вообще перестал уважать.

Ну, хотя бы они разговаривали нормально, но они учат что свое мнение нужно закрикивать, а не аргументировать.
Это первая ложь, которой учит телевизор. Это и ложь и плохие привычки.
Вторая ложь, это то, что они ищут правду. "Правда" у них всех там одна - это пропаганда.
Там нет иного мнения. Поэтому весь спектакль выглядит пошло.
я вообще против пропаганды, это манипуляция, по-определению. Но даже ее можно делать по-умному и с чувством меры.
Но у нас берут дубиной и количеством времени. Делают глупость, да еще и по-глупому. 
этот мод - ужас, летящий на крыльях ночи...
Вообще, у игры очень много модов, ее движок позволяет мододелам менять в игре все что-угодно и как угодно.
Поэтому коснусь модов - есть забугороный очень приличный сайт nexusmods.com где тему модов взяли под контроль.
Моды для F4 всем рекомендую - качественный ресурс.
Там и форум, и инструменты, и универсальный инструмент установки модов, и перевод модов на все языки.
Fallout 4 сначала нужно пройти без модов, но потом нужно проходить обязательно с модами.
Лично я был не любитель модов, но я к ним относился как к чему-то несерьезному, например, как читерству.
я был не прав и это признаю... Много модов, не меняющих геймплей, а дорабатывающих.
Что нужно менять в игре - надоел взлом и унылое хакерство.

По-сути, уровни взлома и хакерства качаются перками, поэтому нет смысла унижать игрока - если ты вложился в развитие, то все должно открываться без досадных мини-игр, на которых тратится твое драгоценное время. Итак, мод на взлом и хакерство есть. И он, как я считаю, обязателен. Это не чит - перки нужно брать.
Еще есть отличный мод который просто делает светокоррекцию, никаких новых текстур и веса - но картинка стала веселей.
Из обязательных еще моды меняющий этот унылый идиотский пип-бой, который надоел еще в фолаут 3, да и в предыдущих частях.
Появились иконки, цвета, сортировки и тд. Единственная проблема - не очень легки в установке и понятны.
Но разработчикам игры нужно посмотреть какой пип-бой они должны были сделать с самого начала - пусть учатся.
(я и сам поучусь с удовольствием)
Ну и я взял еще читерский мод на рюкзаки. Их нужно крафтить, но грузоподьемность значительно вырастает,
а грузоподьемность в этой игре это все, ведь ты Хомяк и мародер, все собираешь, все копишь и так выживаешь.

Так вот вернемся к Горизонту - этот мод как раз меняет геймплей - в сторону хардкорности и выживания.
Не шуточный мод. Автор поигрался в геймдизайн.
Он меняет игру, меняет баланс, меняет крафт и тд. И вот с крафтом я не смог разобраться.
Разработчик сделал его очень сложным и запутанным. Но этого мало - он сделал его злым.
С каждой версией мода мод становится все более недружелюбным. Например.
Если раньше игрок мог сразу построить основные здания, если есть ресурсы, то сейчас мод завел еще перки на строительство в качестве обязательных требований.
Но я был упорный - я нашел одну опцию без перков, но там он построил натуральный сарай, с дырами в стенах и крыше. Это называется издевательсво.
Автор очень и очень злой.
Если раньше игроки (в роликах) пользовались его проектом  "Архитектор", то сейчас предочитают строить руками - дешево, в своем вкусе, понятно и без перков.
Ведь этот крафт поселений есть внутри самой игры.
Что делает мод - он делает не сложность, а неудобство и непонятность. Это - называется дебильная тупая сложность. Дебилизм и Злобность.
Read more...Collapse )
наверное первый раз я согласен с тем, что власти завели уголовное дело
Причем, на ответственных за пожары, и не на стрелочников.
И мне нравится, что официально, по закону, а не как обычно: "вась-вась - Путин позвонил и пожурил губернатора, а тот сделал виноватое лицо и встал в угол"
Но такой паразитизм человека на шее у природы, конечно, это вопиюще.
Слушайте, я могу понять что есть среди людей равнодушные к тому, что в стране горят леса,
горят так что дым перелетает на другой континент. Есть такие равнодушные, возможно даже их не так уж много и это редкие экземпляры.
Но почему таких выбирают начальниками???? Почему у нас такое происходит почти всегда?
Когда пожары были еще небольшие, чиновники знали о них, и специально не тушили - мол, далеко от населенных пунктов и тушить экономически нецелесообразно(!)
Зачесались только когда мировые звезды обратили на наши пожары внимание, Ди Каприо и тд.
Почти как в фильме "Чернобыль" - пока мир не узнал ничего не делали.
Зато, по чокнутому телевизору орут день и ночь про Украину, про США и тд. 
устарено наличие двух идентичных знаков - мягкого и твердого.
Нужно оставить только один, мягкий. Без лишней закорючки вверху.
Думаю, каждый человек потерял в сумме год своей жизни, на бестолковое время, когда он думал над тем какой знак нужно ставить в слове, например, "обьект" или "объект".
А потом исправлял. Разницы от написания абсолютно никакой. Смысл не меняется.

Потом можно убрать оба, мягкий знак только полезен в окончаниях -тся -ться, они тоже от лукавого, и так все понятно,
но тут хоть немного да уточняют смысл слова, иногда, очень редко.
Внизу под каждым постом есть слово "поделиться". Если написать "поделится" - все-равно все все поймут и ничего не перепутают. Достаточно контекста.
Убрали же твердый знак на конце слов - надо было вообще его убрать.
Занятно все-таки придуманы были языки - они были изначально сложнее. В английском тоже многое упростили, но язык ничуть не пострадал.
Стал просто удобней.
это Dark Souls III
школьники со мной не согласятся - они слишком быстрые, но я люблю демократию - игра должна быть не только для школьников и фанатов. Проблема в этой игре в том что она стала слишком быстрая и сложная.
Самый первый босс в игре имеет длинную секиру длиной 20 метров, и живет на круглой арене метров 50 в диаметре которая преграждает путь в самом начале игры и поэтому его нельзя обойти никаким образом. Босс за 7 секунд наносит 4-5 ударов, этой железкой. Все удары разные и смертоносные. Бьет без перерыва, как пулемет. я просто не представляю какая тут может быть стратегия для победы - у него нет неуязвимостей, на арене нет ничего, где можно получить тактическое преимущество. С точки зрения техники - босс очень техничный, анимации впечатляют. С точки зрения общего дизайна начального босса, который должен чему-то научить - дизайна нет от слова совсем, есть троллинг игроков, мол вы тут потейте дурачки с ним.
Вам это нравится, мазохистам. При нормальной сложности становится весело, сложность взбадривает но когда мазохизм вместо сложности то становится уныло

Read more...Collapse )

интерактивность

эта техника, которая больше всего меня радует
мне удалось ее сделать очень хорошо и очень четко, до этого были десятки черновиков, которые работали, но работали плохо, но тем не менее руку набил и вот наконец
door1door2
потом я решил пока обойдись без нее - разбивал ящики, бочки топором, но также открывал крышку с ваз и даже отрывал топором сундуки
но время пришло, нужны двери, двери это интрига, это круто
может быть лут тоже так поднимать а не автоматом - это снизит динамичность, но, в-принципе, я не люблю динамичность и аркаду
Интерактивность повышает вовлеченность в игру, мне нравится эта техника. Игра Borderlands использует ее максимально и максимально красиво и четко,
и с этой игры я и беру пример.
Они мастера дизайна.

Eagles - Hotel California


поиграл снова вступление, музыка без всякого пафоса - божественная
у меня слезы наворачиваются на глаза, хотя я конечно играю ее не безукоризненно, до сих пор
Как ее сочинили, не представляю. Но конечно, музыканты тоже чем-то вдохновлялись, тем не менее прототип неизвестен.
Она появилась из ниоткуда, и это самая недооцененная музыка. Хотя конечно она оценена высоко - нравится почти всем.
Мне кажется, что это сами боги ее написали для людей, чтобы они слушали красивую музыку и лучше развивались.
Текст тоже мистический, никто не знает до сих пор о чем там смысл. Мистический текст... иной тут просто не подойдет, неземная музыка
Вот замени одну ноту, и все перестает звучать, это магия, она звучит только так. Каждая нотка на своем месте, причем именно на своей струне, не на другой.
Как говорил Сократ: "я знаю что ничего не знаю". Так и с этой песней - чем лучше пытаешься ее сыграть тем больше видишь ее совершенство.

перевод гугла

"Закат пах пеплом. Стоны раненых бездельничали над туманом и дымом разбитых равнин. Крики эхом отдавались вдали от тех, кого тащила молчаливая нежить, и теперь они лежат вне света горящих обломков. Каждую ночь проклятые гниющие крадутся по пустошам бесчисленными полчищами, обнюхивая воздух для живой плоти. Отчаяние и страх были такими же густыми, как зловоние земли смерти. Первый из темноты начал кровоточить в формы, которые скользили по взорванной земле в сторону слабых укреплений. Они шли.

Рог прозвучал. Не страшный вопль врага, а чистый, обнадеживающий звук, пронизывающий отчаяние, висящее в воздухе. Маяк света начал приближаться к стенам. Фигура была одета в черное и красное, что повергло людей в панику. Какой новый кошмар это был? Был ли это конец, чтобы забрать нас в нашу могилу?

Рыцарь замедлил коня у подножия тонких стен и вытащил меч, порочный предмет, который кроваво светился в тусклом свете. Не говоря ни слова, он повернулся и поскакал в одну только наступающую орду; его грохот, звучащий громом, и его меч, разрывающий красные ленты в темноте.

Охотник Смерти нашел свою добычу."

[английски оригинал]The sunset smelled of ash. Groans of the wounded lazed over the fog and smoke of the broken plains. Shrieks echoed in the distance of those who had been dragged away by the silent undead and now lie beyond the light of the burning debris. Each night the rotting damned would slink across the wasteland in uncountable hordes sniffing the air for living flesh. Despair and fear were as thick as the stench of the killing ground. The first of the darkness began to bleed into shapes that slithered across the blasted ground toward the flimsy fortifications. They were coming.

A horn sounded. Not the terrifying wail of the enemy, but a clean, hopeful sound that cut through the despair hanging in the air. A beacon of light began to approach the walls. The figure was clad in black and red that threw the people into a panic. What new nightmare was this? Was this the end come to take us to our grave?

The knight slowed his horse at the foot of the thin walls and drew his sword, a vicious thing that glowed bloody in the failing light. Without a word he turned and galloped into the advancing horde alone; his horn sounding thunder and his sword slashing red ribbons against the darkness.

The Death Hunter had found his prey.


Это - красивейше вступление к описанию одного эпического билда персонажа к игре NWN. Пафоc уместен и пафос передан в переводе.
Тут прекрасно все - и автор, и автоматический перевод.
Закат пах пеплом - гениально
Рог прозвучал - прекрасно, почти Хэмингуей

Ну, и вообще все прекрасно, за исключением стонов, которые бездельничали
"разбитых равнин" - как точно и красиво, ведь можно было перевести "сломаных плоскостей", но нет - переводчик понял о чем речь

Tags:

загрузил старый сейв Fallout 4 и понял, что ничего не помню
и когда ничего не помнишь игра оказалась очень неудобна - в нее совершенно невозможно играть
Жуткий пип-бой, это маленький комп на руке.
Мерзкие цвета - хочется его поскорей закрыть.
В оргинальньной игре номер 1 и номер 2, был хотя бы цветной инвентарь. Тут это просто список предложений одного цвета.
Видимо делали для консолей, но меня не колышет, на чем они гребут деньги - это уродство, а уродство покупать нельзя!
Представьте список из почти сотни элементов, не отсортированный, без вкладок и тд. Все вперемежку, мусор, еда, оружие, броня и тд.
Что одето - отмечено квадратиком. Тут нужно пол-часа разбираться какое оружие я положил в слот доступа.
Это уродский дизайн и дизайнер заслуживает моментального увольнения.
Подошел к верстакам, вспомнить крафт. Элементарная ошибка дизайна. Открывается верстак правильно - просто жмешь E.
Для того чтобы его закрыть инуитивно нажимаешь ESC. Но он не закрывается! Вылазит главное меню. Закрывается он почему-то клавишей TAB!
Абсолютная некомпетентность. Внизу правда есть подобие кнопки, но поскольку интерфейс ужасен эту кнопку плохо видно и не хочется нажимать.
Крайне неэстетично все сделано. И неправильно.
Проглялся по поселку, навязчивая бабка-наркоманка снова просит у меня наркотики - для игры это слишком. У разработчиков видимо никто не умирал от наркотиков, думают что это забавно.
Потом прошел мимо вожака группы которой я помог, практически их спас.
"У меня есть для тебя работа. Нужно..."
На этом месте я вышел из игры. Все хотят быть начальниками.

Latest Month

August 2019
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner