?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: игры

гениальная Borderlands

20181202123343_1
поразительно, сколько раз можно играть в рпг-шутер Borderlands.
И он нисколько не становится скучен.
я снова ощутил волшебное чувство, которое можно назвать "интерес". Почувствовал его почти как материальную субстанцию.
Такое бывает, но очень не часто. Бывает в играх с гениальным геймплеем.
По-сути, смысл моего поста в этом и тут я мог бы на этом закончить, но я люблю поболтать, пофилосовствовать.
Написать много буков. Это мой недостаток. Иногда хочется, что-то коротко сказать, и метко, но не получается.
Видимо, на это не хватает ума.
Идея у меня была на этот раз качать автоматическое оружие, которое я раньше всегда не любил.
Оно жрет много патрон, когда, есть снайперская винтовка - ей хватит одной пули. Есть дробовик, он ложит наповал, если кто-то подбежал слишком близко.
Есть револьвер - в игре револьверы очень убойные, нужно просто искать какой получше.
Но я впервые так управлялся с боссами, практически расстреливал их в упор.
В этом сила прокаченной автоматической винтовки. У нее хороший останавливающий эффект, быстрая перезарядка, убойная сила.
На обычных мобах иногда лучше дробовик, а если закончились патроны, меня удивил мой револьвер с огненным эффектом.
Всего шесть патрон в обойме, но одна пуля - одни враг. Очень красивое оружие.
Купил его в магазине.

Read more...Collapse )

стены

d2
может быть, из них что-то выйдет 
радуюсь как, ребенок. Кхм, это чем-то похоже на уровень из Диабло 1.
Считаю, что в Диабле 1(не 2 и не 3) самые шедевральные уровни в подземельях. Самые интересные и красивые.
я всегда мечтал сделать так, но не получалось. Сложно.
Сейчас я просто ввел скромное число 10000 - это порог вариаций уровня.
Хотя, программе разницы никакой, пусть пока будет какое-то ограничение.
По-сути, это моя, пока не очень совершенная адаптация скриптов очень продвинутых фанатов игры для тайловой изометрии,
к 3D - не все еще гладко, но уже невероятно.
Не все понимаю как тут все работет, это не очень хорошо, но когда я вижу красивый результат я верю этим алгоритмам.
В структуре есть какой-то смысл - это не просто кубики в пространстве, как делал я раньше.
И структура лабиринтообразная. Но нужно еще придумать как проверять поиск пути.
Каким-то волшебным образом обеспечен проход ко всем участкам уровня.
dm1
Read more...Collapse )
самая высокая сложность "выживание" была внесена одним из патчей и превратила сложность в новую игру.
Причем, в очень крутую игру. Люди гордятся, что играют в этом режиме - это высшая похвала.
Сложность не просто подкручивает рычажки для того, чтобы усилить врагов, она меняет геймплей.
Появились потребности, болезни, нет быстрых перемещений, поэтому придется излазить всю карту вдоль и поперек.
И в начале - ползком, очень осторожно и внимательно.
Только в этом режиме я заметил мини-сцену, как бандит(рейдер) на кладбище оплакивает свою мертвую бандитку.
Хотя, я его убил, от страха, да и вообще мишень была очень удобная, чего уж тут лукавить, но потом пожалел об этом и был в печали.
Превращаюсь в машину - это плохо.
Desktop Screenshot 2019.08.14 - 00.09.58.50
Сложность столь высока, что обнюхиваешь каждый ком земли, в поисках врага или мины.
Вообще, именно сложность делает игры интересными, но некоторые разработчики забывают о том, что сложность подкрутить этого мало.
Надо что-то дать взамен. Ну, во-первых, нужно дать способы играть в таком режиме.
Игра это дает - если ты прошел уже игру, внимательно, ты примерно знаешь уже с какими врагами столкнешься в том или ином месте,
где установлена очень хитрая мина и тд. Это честно, поощряет тех кто изучил карту.
Кроме того, есть крафт оружия и брони, есть много умений, статы персонажа.
Неуклюжим новичкам можно посоветовать взять 10 выносливости. Здоровья будет побольше, и вся ветка выносливости открывает умения повышающие живучесть.
Так лично я и сделал, и смог начать играть. Пересмотрел кучу гайдов и роликов(начало), мне очень нравится этот режим и нравится его изучать.
Он затягивает. Тут ты играешь не как маленькая девочка, а как по-взрослому. Игра вообще не щадит.
Топаешь почти час на задание, и нигде не можешь найти кровать, чтобы сохраниться.
Чем дольше не сохраняешься тем больше становишься осторожный, больше страха, вжимаешься в землю, нюхаешь воздух, слушаешь всякие шорохи.
А потом начинаешь биться с рейдерами и в тебя прилетает граната. И тут как в фильме "Грань Будущего" ты заново рождаешься за час до боя, где-то и потом делаешь тоже самое, но уже немного лучше, учишься и выпрямляешь руки. Уже стреляешь и прячешься - ждешь когда потеряют. Это совсем иная игра.
Ты должен взвешивать каждый шаг, и думать. Что одеть, что крафтить, что качать, связываться ли с врагами, не обойти ли их.

Read more...Collapse )
этот мод - ужас, летящий на крыльях ночи...
Вообще, у игры очень много модов, ее движок позволяет мододелам менять в игре все что-угодно и как угодно.
Поэтому коснусь модов - есть забугороный очень приличный сайт nexusmods.com где тему модов взяли под контроль.
Моды для F4 всем рекомендую - качественный ресурс.
Там и форум, и инструменты, и универсальный инструмент установки модов, и перевод модов на все языки.
Fallout 4 сначала нужно пройти без модов, но потом нужно проходить обязательно с модами.
Лично я был не любитель модов, но я к ним относился как к чему-то несерьезному, например, как читерству.
я был не прав и это признаю... Много модов, не меняющих геймплей, а дорабатывающих.
Что нужно менять в игре - надоел взлом и унылое хакерство.

По-сути, уровни взлома и хакерства качаются перками, поэтому нет смысла унижать игрока - если ты вложился в развитие, то все должно открываться без досадных мини-игр, на которых тратится твое драгоценное время. Итак, мод на взлом и хакерство есть. И он, как я считаю, обязателен. Это не чит - перки нужно брать.
Еще есть отличный мод который просто делает светокоррекцию, никаких новых текстур и веса - но картинка стала веселей.
Из обязательных еще моды меняющий этот унылый идиотский пип-бой, который надоел еще в фолаут 3, да и в предыдущих частях.
Появились иконки, цвета, сортировки и тд. Единственная проблема - не очень легки в установке и понятны.
Но разработчикам игры нужно посмотреть какой пип-бой они должны были сделать с самого начала - пусть учатся.
(я и сам поучусь с удовольствием)
Ну и я взял еще читерский мод на рюкзаки. Их нужно крафтить, но грузоподьемность значительно вырастает,
а грузоподьемность в этой игре это все, ведь ты Хомяк и мародер, все собираешь, все копишь и так выживаешь.

Так вот вернемся к Горизонту - этот мод как раз меняет геймплей - в сторону хардкорности и выживания.
Не шуточный мод. Автор поигрался в геймдизайн.
Он меняет игру, меняет баланс, меняет крафт и тд. И вот с крафтом я не смог разобраться.
Разработчик сделал его очень сложным и запутанным. Но этого мало - он сделал его злым.
С каждой версией мода мод становится все более недружелюбным. Например.
Если раньше игрок мог сразу построить основные здания, если есть ресурсы, то сейчас мод завел еще перки на строительство в качестве обязательных требований.
Но я был упорный - я нашел одну опцию без перков, но там он построил натуральный сарай, с дырами в стенах и крыше. Это называется издевательсво.
Автор очень и очень злой.
Если раньше игроки (в роликах) пользовались его проектом  "Архитектор", то сейчас предочитают строить руками - дешево, в своем вкусе, понятно и без перков.
Ведь этот крафт поселений есть внутри самой игры.
Что делает мод - он делает не сложность, а неудобство и непонятность. Это - называется дебильная тупая сложность. Дебилизм и Злобность.
Read more...Collapse )
загрузил старый сейв Fallout 4 и понял, что ничего не помню
и когда ничего не помнишь игра оказалась очень неудобна - в нее совершенно невозможно играть
Жуткий пип-бой, это маленький комп на руке.
Мерзкие цвета - хочется его поскорей закрыть.
В оргинальньной игре номер 1 и номер 2, был хотя бы цветной инвентарь. Тут это просто список предложений одного цвета.
Видимо делали для консолей, но меня не колышет, на чем они гребут деньги - это уродство, а уродство покупать нельзя!
Представьте список из почти сотни элементов, не отсортированный, без вкладок и тд. Все вперемежку, мусор, еда, оружие, броня и тд.
Что одето - отмечено квадратиком. Тут нужно пол-часа разбираться какое оружие я положил в слот доступа.
Это уродский дизайн и дизайнер заслуживает моментального увольнения.
Подошел к верстакам, вспомнить крафт. Элементарная ошибка дизайна. Открывается верстак правильно - просто жмешь E.
Для того чтобы его закрыть инуитивно нажимаешь ESC. Но он не закрывается! Вылазит главное меню. Закрывается он почему-то клавишей TAB!
Абсолютная некомпетентность. Внизу правда есть подобие кнопки, но поскольку интерфейс ужасен эту кнопку плохо видно и не хочется нажимать.
Крайне неэстетично все сделано. И неправильно.
Проглялся по поселку, навязчивая бабка-наркоманка снова просит у меня наркотики - для игры это слишком. У разработчиков видимо никто не умирал от наркотиков, думают что это забавно.
Потом прошел мимо вожака группы которой я помог, практически их спас.
"У меня есть для тебя работа. Нужно..."
На этом месте я вышел из игры. Все хотят быть начальниками.

одна игровая механика

GAword
постепенно разбираюсь со системой способностей в UE4. Количество моей и чужой писанины, которую я копипасстил, теории говорит само за себя...
Вот такие они, игры, Диаблы всякие... Но честно сказать, замороченая система. На С++ вообще выглядит жутковато )

Far Cry New Dawn

в Ubisoft любят длинные названия, пришлось даже гуглить, чтобы вспомнить полное название игры.
На удивление, стрелялка оказалось годной. Хотя, по-сути, это быстро переделанный Far Cry 5.
То есть это Far Cry 5, но во время постапокалипсиса.
Но переделки мне понравились. Например, появились цифры урона над головой врагов. Информация никогда не бывает помехой.
Оружие стало уровневое, и например элитный пистолет имеет намного большее значение в уроне. Нереалистично большое, но играбельное.
Кому-то это не нравится, а мне нравится - это дает мотивацию прокачивать крафт. А иначе зачем? Почти, незачем.
Но появились и уровневые противники. В противников высокого уровня из слабой пушки стрелять замучаешься, элитный враг вообще как терминатор - идет к тебе, пули от него отскакивают, подходит, не спеша и убивает, как муху.
Сюжет тут есть, но на него я даже не обращаю внимание. Ну, какая разница, кто возглавил отморозков во время постапокалипсиса.
Смысл в игре это просто прокачка, крафт, гринд. Аванпостов меньше, но их можно отвоевывать несколько раз, при каждом разе выше награда и сильней враги. Ну, вообще уже условность.
Тем не менее работает. Без ресурсов ты не повысишь уровень своей базы. А без уровня базы не повысишь уровень построек, среди которых верстак для оружия.
По карте можно быстро перемещаться, но не сразу. Нужно заслужить сначала. Это тоже мотивация. Мелочь, но мотивация. Правильно сделали.
Игра эстетически приятна, этим славятся все игры Ubisoft, они качественные. Очень приятно ездить на квадроциклах и мотоциклах.
Приятно и очень удобно. Эпично атмосферно сделали. Зажигается красиво фонарь, мотоцикл приятно заурчал, руль в руках, руки в перчатках, напарник голосом подвердил, что он сел сзади,  и ты полетел. Скорость очень ощутима, мотик мило урчит, как котенок, по звуку скорость кажется вообще как будто это формула 1, причем, управляемость довольно удобная.
Рулить несложно и путь до цели подсвечивается. Не нужно постоянно смотреть карту.
По дороге обычно, что-то случается, ты что-то находишь, кого-то можно отбить от бандитов и получить очко наывыков, или просто гопники на тебя нападают и нужно останавливаться и отбиваться.
Read more...Collapse )

Rage 2

ну, по-моему, это лучший шутер на сегодня
Rage2 Screenshot 2019.06.18 - 01.38.22.88
чем мне нравится этот скрин, все вокруг машинки немного размыто и тем самым выделяется машинка. Красиво.

Но для многих это не очевидно и игру сильно критикуют не понимая ее удобство.
Очень многие хнытики ее критикуют, не понимая сколько сил в нее вложено. Они слишком капризные и несправедливые.
И ничего не понимают в шутерах.
Ее удобство в том, что она не строит из себя игру, которая играет игроком. Она не строит из себя фифу. Она с виду простая. Только с виду.
А на самом деле довольно много ресурсов, моделей, и тд.
Это развлекательная качественная игрушка-струлялка, но с кучей современных продуманых красивых фич.
Фичи не для галочки, все продумано и доведены до ума.
Многое сперли от игр юбисофта, но сделали лучше, без пафоса, честнее.

Чем у нас славится Юбисофт. Своей хитростью. Все его игры - это копипаст и спам всяких аванпостов или то чем можно их заменить, например лагерь бандитов и тд .
То есть эти авнапосты он может генерировать рендомно на-ходу, в любое время. Это игра может делать бесконечно, но это очень скучно.
Теряется атмосфера игры сразу же. Ты видишь мертвый мир. Созданный компьютером, ты уже знаешь все реплики мертвых людей. все копипастится.
В Rage 2 похожий принцип, но я пока не понял почему тут лучше. Не скажу, что она слишком сложная, но как-то веселее. В-меру сложна.
Враги позволяют себе мазать, но умеют создать плотный огонь чтобы ты прятался за укрытия. Это грамотный баланс и геймдизайн. Игра не злая - это не киберспорт.
Это после работы ты можешь честно отдохнуть, не перегружая голову больше чем этого требует жанр шутера.

Read more...Collapse )

Latest Month

September 2019
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner