?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: it

стены

d2
может быть, из них что-то выйдет 
радуюсь как, ребенок. Кхм, это чем-то похоже на уровень из Диабло 1.
Считаю, что в Диабле 1(не 2 и не 3) самые шедевральные уровни в подземельях. Самые интересные и красивые.
я всегда мечтал сделать так, но не получалось. Сложно.
Сейчас я просто ввел скромное число 10000 - это порог вариаций уровня.
Хотя, программе разницы никакой, пусть пока будет какое-то ограничение.
По-сути, это моя, пока не очень совершенная адаптация скриптов очень продвинутых фанатов игры для тайловой изометрии,
к 3D - не все еще гладко, но уже невероятно.
Не все понимаю как тут все работет, это не очень хорошо, но когда я вижу красивый результат я верю этим алгоритмам.
В структуре есть какой-то смысл - это не просто кубики в пространстве, как делал я раньше.
И структура лабиринтообразная. Но нужно еще придумать как проверять поиск пути.
Каким-то волшебным образом обеспечен проход ко всем участкам уровня.
dm1
Read more...Collapse )

интерактивность

эта техника, которая больше всего меня радует
мне удалось ее сделать очень хорошо и очень четко, до этого были десятки черновиков, которые работали, но работали плохо, но тем не менее руку набил и вот наконец
door1door2
потом я решил пока обойдись без нее - разбивал ящики, бочки топором, но также открывал крышку с ваз и даже отрывал топором сундуки
но время пришло, нужны двери, двери это интрига, это круто
может быть лут тоже так поднимать а не автоматом - это снизит динамичность, но, в-принципе, я не люблю динамичность и аркаду
Интерактивность повышает вовлеченность в игру, мне нравится эта техника. Игра Borderlands использует ее максимально и максимально красиво и четко,
и с этой игры я и беру пример.
Они мастера дизайна.

одна игровая механика

GAword
постепенно разбираюсь со системой способностей в UE4. Количество моей и чужой писанины, которую я копипасстил, теории говорит само за себя...
Вот такие они, игры, Диаблы всякие... Но честно сказать, замороченая система. На С++ вообще выглядит жутковато )

решил попробовать самый сложный и самый честный вариант, стены темные, потолок темный, пол темный
почти как подземелье из фентези.
ну, мне нравится, класно, но я хотел светлее, надо с этим еще поработать.
Все еще темные углы, но вообще на скрине хуже, он уменьшенный и потому темнее. В полном размере смотрится очень интересно.
Чем мне и нравится картинка - она интересна. Не просто плоские кирпичи, тут куча оттенков.
Этого я и хочу от света: не просто, чтобы было светло и были тени. Должна быть жизнь, атмосфера, цвет, должен быть не только свет, но и цвет, и тд.
Меня даже реализм меньше беспокоит.

Read more...Collapse )
теперь стул не только доработан, но и правильно освещен. )
ура, наконец-то я разобрался в чем дело, я прослушал еще один урок по освещению и кое-что проверил на сцене, то есть проверил настройку отражений.
совсем другое дело, а я не понимал, что же не так с металической частью стула - не было отражений, такая фигня и с другими предметами
они стали гораздо красивей. Это просто небо и земля. И тоже нашел проблему совершенно случайно, думал, нужно источников света больше добавать и  правильно расставить.
Столько у меня было непоняток с этим, темно и все. Да и картинка унылая. Суть такая - учиться, учиться и учиться... Сразу все никогда не поймешь и не узнаешь. Просто что-то важное мимо ушей пропустишь пока не столнешься, а для того, чтобы столкнуться нужно что-то делать.
Теперь отражения есть - красота! По правде говоря это еще не все освещение, освещением сцены я еще не занимался, но я хотя бы теперь вижу свои модели.
И не блуждаю во тьме.
ChairLighting
Read more...Collapse )

Latest Month

September 2019
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner